| ГЛАВНАЯ|О КОМПАНИИ|ПРОЕКТЫ|СЕМИНАРЫ|ВАКАНСИИ|КОНТАКТ|
События
Русская версия>События>Основы моделирования объектов для игр.
События

Основы моделирования объектов для игр.

Количество академических часов: 24
Требования к уровню слушателей: Для начинающих

Описание:
На примере создания небольшой локации, в которой используются объекты различных форм и свойств, Вы научитесь основам моделирования и текстурирования простых объектов в 3D-редакторе, рационально используя полигоны и текстуры для дальнейшего использования их в играх и визуализации.

Программа:

01. Введение в общие принципы создания объектов. Небольшой экскурс в историю игровой индустрии и создание игр. Специфика разработки низкополигональных моделей для игр;

02. Моделирование. Этапы создания объекта. Культура моделирования. Моделирование и его принципы;

03. Моделирование. Моделирование объекта. Этапы моделирования и построение сетки модели. Способы моделирования;

04. Моделирование. Способы детализация;

05. Текстурирование. Создание текстур для объектов. Фотографические текстуры. Попиксельное текстурирование. Рисованные текстуры;

06. Текстурирование. Текстурирование объекта. Анврап и особенности раскладки. Анврап примитивов и сложных объектов;

07. Текстурирование. Создание NormalMap текстур;

08. Подготовка объектов для игр. Стандарты. Бюджеты и оптимизация. Материалы и их настройка;

09. Создание высокодетализированных объектов и особенности их текстурирования. Способы создания текстур на основе геометрии объекта;

10. Визуализация объекта.

Стоимость:
Индивидуальные (до 2 человек) - 572 550р.
Микрогруппа (3-4 человека) - 353 000 р.
Минигруппа (5-10 человек) - 267 000 р.

Заказать семинар и получить дополнительную информацию можно по:
телефону/факсу:
(+375 17) 212 41 28
мобильному: (+375 29) 153 53 88
e-mail:
seminar@steelmonkeys.com

 
  
Legal Notices  © 2003–2010 ''Steel Monkeys''. Все права защищены.
english