… а где-то в далекой Америке только отшумели жаркие баталии. Завершился всемирный конкурс Comicon’09, и высочайшее жюри огласило результаты. Какое отношение это имеет к нам? Ну, во-первых, 3D и 2D арт имеют огромное значение в нашей работе; во-вторых, впервые лучшим в мире стал наш соотечественник – беларус Петр Насиров; ну а третье и самое главное… этот признанный лучшим в мире по версии Comicon’09 3D художник – наш коллега и Ваш преподаватель на семинарах Steel Monkeys Поздравляем тебя, Петя!
Предлагаем Вашему вниманию его работу, занявшую 1-ое место в категории “3D”, интервью с чемпионом, а также цитируем главного судью конкурса, арт-директора компании Marvel Comics Legend – Joe Madureira.

«Holy crap this piece is awesome! I love all the detail that ez5k put into it. He Just feels so evil and yet comical at the same time! It is a winning piece that could grace the cover of a magazine! I could find no Fault with this piece, which is why It got first place in my book.» Joe Madureira. Art Director. Marvel Comics Legend.
Steel Monkeys – Привет, Петя! Ты выиграл Comicon’09, насколько я знаю, эта работа принимала участие также в российском конкурсе «Полигон для творчества 2009» и тоже выиграла. Что же случилось раньше?)
Петр Насиров – Привет. Конкурс Comicon начался летом 2009, в июле. Работы принимались до 31ого августа, свою я уже закончил и послал, и в этот момент в России начался еще один конкурс. Поэтому пока шел этап судейства на Comicon, я принял участие и в «Полигоне для творчества». Там нужна была работа 2009 года, сделанная с использованием продуктов Autodesk, и как раз получалось, что мой персонаж подходил под эти требования. Я отправил свой материал, судейство в России закончилось гораздо раньше, и на зимней конференции CG Event было награждение. Там персонаж занял первое место. А Comicon все еще оценивал работы) Этот процесс закончился в середине января, вышли результаты, и там я тоже оказался на первом месте.
Steel Monkeys - А победа на российском конкурсе придала тебе уверенности? Признайся, начал уже рассчитывать на какие-то призовые места в Америке?)
Петр Насиров – Просто я не ожидал, что персонаж займет первое место на российском конкурсе, потому что там были еще сильные конкуренты! Работа, которая была моим фаворитом, заняла в результате третье место. Я понял, что немного недооценивал свою работу, и у меня есть шансы занять призовое место.
Steel Monkeys - Петя, ты ведь читал комментарии к твоей работе со стороны арт-директора из Marvel’а? (см.выше) Какие ощущения?)
Петр Насиров – Я понял, что подача работы имеет очень большое значение. Потому что он смотрел глазами простого человека, то есть зрителя, и он видел красивую картинку. Он не сосредотачивался на технических деталях - сколько ушло времени, сколько ушло сил, сложность модели и текстур. Он смотрел на красивую картинку, она ему понравилась, и он об этом написал в своем комментарии. Было очень приятно, потому что писал он откровенно, скажем так, не стесняясь в словах)
Steel Monkeys - Петя, ну вот такой теперь стандартный вопрос, как ты стал художником? Как все начиналось?
Петр Насиров - Ну, скорее, история простая. Первую свою текстуру я нарисовал для теста в Steel Monkeys. Мне очень понравилось, я делал домик) Ходил, фоткал текстуры по своему району, оттекстурил заправку… Повторюсь, мне очень понравился сам процесс, это интересно. И меня взяли на работу сюда. Потом, со временем, я попал в отдел персонажей, где работа мне была еще интереснее, и был у меня очень хороший учитель, Вадим Макаренко, который был тогда начальником отдела персонажей. Он учил меня, я занимался этим помимо работы, для себя рисовал, в конкурсах небольших участвовал. Со временем, интерес перерос в опыт, и я уже получал то, что хотел. Появлялась задумка, я уже четко знал, как технически её реализовать. После чего работа начала приносить настоящее удовольствие)
Steel Monkeys - Получается, что ты пришел к своему уровню, благодаря упорству, труду и своему первому наставнику.
Петр Насиров – Ну да, у него был очень строгий подход. Он сам опытный художник и не давал мне расслабляться)
Steel Monkeys – Петь, ну вот сейчас ты сам начинаешь преподавать на наших семинарах, становишься на его место. Что для тебя эта перспектива?
Петр Насиров – Для меня это опыт общения с людьми и опыт передачи своих знаний. Вклад в развитие CG в Беларуси.
Steel Monkeys – Вот ты в этом году в списке победителей из двадцати призовых мест единственный наш соотечественник. И – первое место. Ты стал первопроходцем. Показал, что все реально и все возможно. Ты готов сейчас подготовить, помочь, скажем так, новому поколению, которое пойдет по твоим стопам?
Петр Насиров – Да! Это легче, чем кажется. В том плане, что это не фантастика какая-то. Это работа, которую делает упорство. Софт у нас такой же, как и за рубежом, машины такие же, вся информация тоже доступна. Просто надо работать, и что бы это приносило удовольствие. На самом деле, с нами уже считаются. Весной был конкурс Dominance, там занял первое место человек из России. Нас уже там воспринимают серьезно)
Приобщиться к кладезю мудрости, научиться и, возможно, даже делать лучше нашего Петра и многих других сотрудников компании Steel Monkeys, Вы можете, приняв участие в наших семинарах. Вся информация – в соответствующем разделе.